約 969,626 件
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装置の分類 顎内固定装置:ほとんどの装置が顎内だから顎間と顎外を覚える 顎間固定装置:顎間ゴム(Ⅱ級・Ⅲ級・垂直ゴム・交叉ゴム)を使ったもの、唇側弧線装置(ほぼマルチブラケット装置)や舌側弧線装置を使う 顎外固定装置:ヘッドギア、上顎前方牽引装置・チンキャップ 使うものによる分類 ワイヤー:ほとんどの装置 拡大ネジ(スクリュー):急速拡大装置、緩徐拡大装置、バイオネーター、床矯正装置の一部 ゴム:顎外固定装置3つ、顎間固定装置、マルチブラケット装置 筋肉:アクチバトール、バイオネーター(アクチバトールの進化版)、フレンケル装置、リップバンパーなど 矯正力による分類 持続力:ワイヤーとゴムを使っているもの 断続力:スクリューを使っているもの 間欠力:可撤式装置=筋肉を使うもの、急速拡大装置以外のスクリューを使う装置、顎外固定装置
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作品の分類 作品(職人の場合もある)の表現の傾向や制作目的による分類名の事。ジャンル。 「~系」が付くことが多い。 作品リンク集(所謂フラッシュ倉庫)を作る際によく用いられる。 時折その基準について、また特定の職人が何系なのかといった議論が起きる事がある。 しかし実際の所は(程度の大小はかなりあるが)楽曲のジャンルのように不確定で曖昧なものであり、また複数のジャンルにまたがって制作している職人が多いので、タギングにより分類されるのが望ましい。 作品・職人の分類一覧 ここでは、よく言及されるものいくつかを紹介するに留める。 アニパロ アニメ系 オリジナル AA系 AS系 MG・PV 擬似3D 糞フラ 高速紙芝居 支援Flash 3D 空耳 多間接アニメ 文章系 MAD 幻覚・夢・狂気系 REEL系
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社会人の分類 「社会人」の主な使われ方 社会人という言葉は、一般的に働く人のことを指すことが多い。学生が就職する際に「社会人になる」といったような使われ方がされる。企業に勤める人のほか、公務員のようにある組織に属する人を示し、社会に出て働く人という意味合いが強い。 この社会人という響きは、企業に勤める人にとって都合の良い表現である。お金を稼ぐ人と言われるよりも、印象がよく感じられる。 英語では労働者(worker)や成人(adult)、市民(citizen)という単語はあるが、「社会人」そのものを指す単語はない。 「社会人」に通常含まれない人 通常、専業主婦や学生、子供、赤ちゃんのように家庭にいて、働きに出ていない人は社会人に含まれないことが多い。 働いていないという点においては、ニートやホームレス、旅人、自由人と言われるような人達も、社会人という表現が使われることは少ない。 本来は社会にいる人、社会に属する人という意味合いであれば、全ての人は社会人といっても良いのであるが、実際にはそのような使われ方はされない。 企業以外の職種 社会人=働いてお金を貰う人、という定義が成り立つわけではない。もしそうであれば、子役で活躍する人達も社会人と呼ぶのであろうか。実際には店長の役割をしているアルバイトは多いが社会人とは呼ばれない。社会人という言葉の適用は、役割によって決まるものではない。 個人事業主やスポーツ選手も社会人という枠組みの中には完全に入らないだろう。プロ野球選手やプロレスラーは社会人とはあまり呼ばれない。端的な例はプロゴルファーの石川遼選手。彼は高校生時代からプロゴルファーで活躍するという異色な存在であるが、このあたりの定義は難しい。 職は持っているが殆ど収入の無い人、売れない芸人や漫才師は社会人として扱われるのであろうか。やはりあまり呼ばれないのが実態である。 リタイアした人 「社会人になる」という言葉はあるが、「社会人をやめる」という表現はあまり聞かれない。では、リタイアした老人や第二の人生を送っている人達を社会人と呼ぶのか。社会人を辞めたとは言われないが、社会人とも言われないという曖昧な立場である。 第二の人生という表現もあるが、職につくかどうかは日本人にとって、とても大きなくくりである。現役世代のみが社会人として認められている。 特殊な人 その他分類上特殊な人、特権階級の人や犯罪者は社会人に属しているのであろうか。また会社勤めであっても「頑固オヤジ」と表現される人はどうだろうか。 一般的な社会観に対し暗黙で共通認識があり、それ以外の人に対しては日本社会の中心的な人ではないという扱いをうける。 「社会人」に対する表現 社会人になることと成人になることは、近しい表現である。「立派な社会人として仕事が出来るようになった」といった表現は、社会に出て働き、稼ぐことを求められている表現ではないだろうか。 人間力という表現はあるが、社会人力という言い方はあまりされない。もっとも学生力という言葉も聞かれない。
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目次 【概要】分類・凡例施設型配給 購入 食事 購入 軽食 購入 軽食複合 自作型野外 屋内 携帯型食事 間食 弁当 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 分類・凡例 施設型 ファーストフードや弁当屋の場合、弁当も含まれる。 ゲームシステムとしては回復イベント扱いされる。 配給 給食 Aレーション 購入 食事 食堂 レストラン 購入 軽食 喫茶店 甘味処 居酒屋 購入 軽食複合 漫画喫茶 スナック パブ 自作型 携帯型の弁当も含む。 ゲームシステムとしてはスキル扱いされる。 野外 Bレーション 野外炊飯 バーベキュー 屋内 自炊 お隣さんから作りすぎたシチューをお裾分けしてもらうのも含む。 携帯型 ゲームシステムとしてはアイテム扱いされる。 性格「食いしん坊」を持っていると戦闘中でも使用できる。 食事 宇宙食 レトルト 缶詰 Cレーション Dレーション Kレーション 間食 おやつ つまみ 嗜好品 非常食 携帯食 弁当 自作型でもある。 弁当 自家製のキッキー 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/料理の分類 ★★★ タグ 生活 設定 最終更新日時 2012-11-13 冒頭へ
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その他の分類 その他の分類の仕方を行っているマイリストの一覧です。 ※カテゴリーを増やした際には移動する場合もあります。 音楽ジャンル別との住み分けが難しいので、そちらも参照していただけるといいかも。 1 2 3
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概要 デイドラ?の階級について記載された書物。 価値 10 重量 1 見た目 本(大) 本文 全11ページ。 デイドラ?の分類 アラネア・ドレサン? 著 治療師、および反体制の司祭 我々がデイドラ?の分類やそれらがどのようにデイドラ?の主どもやその支配に関わっているのかを知ることはあまり期待できない。我々の世界に現れるデイドラ?の分類が、その仲間たちや後援者とどう関係しているかなど、把握することはできない。1ヶ所で見られた姿が別の場所ではまったく逆な場合もあり、また違う場所では矛盾して両方であったりもする。 どのデイドラ?がこの王子?に仕えている? どのデイドラ?が命令を下し、どのデイドラ?が仕えていて、どのような上下関係がどのような状況で? どのデイドラ?がどの団体にいて、どのデイドラ?が永遠の敵対関係にあるのか、そしてどのデイドラ?が孤独、または社交的、もしくはその両方を行き来するのか? 観察でき得る行動の種類には限りがなく、1ヶ所ではコレであり、まち違う場所ではソレであり、彼らを定義する法則には必ず矛盾があり例外が生じる。 さらに、位階に関して誰から答えを求めればよいのであろうか? ほんの一握りしか知識を持たない人間から? 我々の支配を続けるために、隠し事をし、謎めいた出来事をなぞなぞで話す神から? 決して率直さや正直さの見本とはいえず、嘘や錯乱で有名なデイドラ?から? もしデイドラ?が真実を語ったとしても、我々はどのようにして彼ら自身が理解しているのかを確認すればよいのか? 実際に知ることができる真実すらあるのか? デイドラ?の取り決めは永遠に変わらないとでも言うのか? 単純に言えば、知り得ることは少なく、信じられることは皆無なのである。 これらのことを述べた上で、私が探し出し、インカーネートの予言の条件が満たされ、ダゴス・ウルが倒された上で、生涯がヴァンデンフェル島から永遠に消え去ったら彼の療養院にいたコーブラスの犠牲者に安息をもたらすと申し入れた相手、テルヴァンニのウィザードディヴァイス・ファーから私が見聞した、ロード・デイゴンの召使いの話の関連付けを試みる。 ディヴァイス・ファーは、自ら進んで2体のみのデイドラの派閥と交易したと私に言った―― メエルーンズ・デイゴン?とアズラ?。 アズラ?はすべてを知り理解していたが、これらについて話すことを断った。話したとしても謎かけだった、と彼は言った。 一方、メエルーンズ・デイゴン?は、ごう慢さや、目的の不変性、そして想像し得る繊細な考え方の欠如から何も知らず、何も理解しておらず、包み隠さず遠慮なく話したがった。 デイゴン?の召使いの頭、ドレモラ?はデイゴン?のようにごう慢で、目的を変えず、繊細さがなく、さらに追加してデイゴン?に対してや自身の階級の中でも奇妙な特徴の敬意と忠誠心を持っていたとディヴァイス・ファーは言った。 ドレモラ?はクランと階級制度の中に命令されて入り、これらのクランと階級制度は明確に定義されていた。個人としてドレモラ?の階級は上がったり下がったりするし、クラン間の移動も可能であったが、複雑な近いなどで統制されており、デイゴン?の気分次第であったとディヴァイス・ファーは言った。 ドレモラ?は彼ら自身を「キン」(人々)と読んでおり、他のデイドラ?を無思考の動物と考え彼らと差別した。言葉「キナーズ」はドレモラ?種族の一員を指す。 キン階級制度の最低はチャールであり、それはドレモラ?の平凡な大衆であり、彼らの最低階級である。チャールは上位にはこびるが、人間や他のデイドラ?に対してはとても残酷である。 次の階級はケイテフであり、彼らは何も考えずに熱中し、常に全力な生物である。信頼できないが、積極的で熱心なケイテフは、バーサーカーや突撃隊などの予備部隊としてデイドラ?の派閥争いに使われる。 ドレモラ?部隊の通常階級のなかでも最高級はキンヴァルである。かれらは戦騎士であり、先頭において際だった活躍をし、慎重性を持った戦闘隊長の候補である。 戦士階級のチャール、ケイテフ、キンヴァルの階級の上は仕官階級である。 キンリーヴはクラン保安官、またはクラン将校である。キンリーヴは通常、クラン戦闘部隊か戦闘に関する管理任務と関係している。 キンマーチャーはロードであり、デイドラ?宮殿や砦や門の上級将校である。キンマーチャーは通常、部隊と「フィエフ」(管理責任を問われる土地か場所)に関連する。 キンマーチャーの上はマルキナズ、またのなを「大デューク」である。マルキナズはロードのロードであり、メエルーンズ・デイゴン?のロード評議会、マーキンの一員である。 ドレモラ?の最高階級はヴァルキナズ、または「王子?」である。戦士デュークはメエルーンズ・デイゴン?の個人衛兵であるヴァルキンの一員である。タムリエル?でヴァルキナズに遭遇するのは極稀である。通常かれらはメエルーンズ・デイゴン?の側にいるか、デイゴンが重要視する作戦の指揮を執っている。 ディヴァイス・ファーのコープラスアリアムで仕えていたときに出会った他のデイドラ?の種類は―― オグリム、ゴールデンセイント、デイドロス、ウイングトワイライト、スキャンプ?、クランフィア?である。言えることは多々あるが、あまり有用でもなければ信用もできない。 ディヴァイス・ファーがドレモラ?に似たようなデイドラ?で、さらに強く、独立の意思を持ち、自立したデイドラ?を呼ぼうとしたとき、彼はズィヴィライ?を召喚した。ズィヴィライ?はドレモラ?に似た性格と気質を持つが、違うのは、彼らは絶対的な服従を嫌い、もし敬意をもって接せられてないと感じた場合、裏切りや不忠を働きやすい点だ。 フェラル、クランフィア?やデイドロス?に似た、獣のようなデイドラ?はデイドラ?の派閥のいたるところに現れ、それは一般的な生物の存在を表している―― オブリビオン?の荒野の野生動物のように。スキャンプ?やスパイダー・デイドラ?のような、他のどう猛で半知的生物もデイドラ?の主どもの領域で見られる。 一方で、元素の精霊に関してはあまり明確ではない。例をあげると、炎の精霊?と氷の精霊?は非常に知的に見えるが、元素の精霊のすべてが社会的、または言語能力を持っている訳ではなさそうである。ディヴァイス・ファーはこれらの生物と多少関わったことがあるが、これらの性質にまったく興味がなかったため、召喚を嫌がった。よって、テル・ファーでの滞在中、それらの生物に関してはあまり学べなかった。 書物 アイテム autolink
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デッキの分類 自分のデッキの性格を知ることで、強化や弱点への対策を立てやすくなる。 (関連)アーキタイプ デッキの分け方には色々あるが、ユニットサイズによって区別する考え方がある。 CPによって小型,中型,大型に分け、どの階級のユニットを中心にしているかによってデッキの性格をとらえる。 小型は中型に弱く、中型は大型に力負けするが、大型は小型のスピードについていけない、と言われている。 一方で、デッキの戦い方、いわゆるアーキタイプ(雛型)によって分類する方法もある。 アグロはコンボに負け、コンボはコントロールに負け、コントロールはアグロに負ける。 前者がユニットのサイズ(戦闘)によってデッキをとらえているのに対して、後者はデッキの目的(戦略)によってデッキを分けている。 あくまで基本的な三竦みであり、デッキの構築やカードの選択によって逆転現象も発生する。 デッキ分類の一例 以下は、DOLのデッキ分類の一例です。 ビート アグロ バーン 小型 中型 大型 リカージョン 装備ビート テンポ 連撃 型破り テンポアド-バトル テンポアド-育成 テンポアド-ターン開始時 ミッドレンジ ミッドレンジ コンボ ランプ ランプ 属性 ファラク 火 水 地 天 光 闇 シングル シングル 王狩り 王狩り コントロール ロック MPロック ハンドロック MP&ハンドロック ボードコントロール 除去 攪乱的アグロ 攪乱的アグロ ※攪乱的アグロは、別名「コントロールビート」とも。 ビート ビートダウン。殴って勝つ! ユニットメインでダメージを与えることに特化したデッキタイプ。 相手のプレイスタイルに影響されにくい。すぐ勝負がつくこともある。 アーキタイプではアグロ、ミッドレンジ、ランプが該当する アグロ ユニットで殴って勝ちを目指す。ビートダウンの基本的な戦い方のひとつ。 小型 …cp100の中でapの高いユニットでLPを削るのもよし、カーミラなどのアドを取れるユニをメインにするもよし ★デッキ例 [デッキコード] 1080e0h2N3N5z6o6w6C6U6W7f7D7R9Wbm [ユニットカード] × 15 No003 アサシン × 3 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No058 フェアリードラゴン × 3 No079 プリンシパリティ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 [マジックカード] × 25 No133 命削りの水 × 1 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 No235 特攻の剣 × 3 対人向け小型 速攻デッキ [デッキコード] 102081i1l2H3L4C4J6p6s6U7e8vbibm [ユニットカード] × 23 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 3 No027 ペリュトン × 3 No028 アーコル × 3 No056 ワイバーン × 3 No078 アークエンジェル × 3 No096 アークデーモン × 2 No098 ヒュポクトニア × 3 [マジックカード] × 17 No133 命削りの水 × 2 No134 命削りの風 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No176 魔物の香水 × 3 No234 集約の槍 × 2 No235 特攻の剣 × 3 cpu向け小型CPU2vs1デッキ 中型 …消費MPあたりのダメージ効率の良い中型で、相手のLPを削る。中型スタン,三色鳥デッキ,モンスターデッキ,ヘルデッキなど。 大型 …足止めが気軽に飛んでくるDOLでは、単純な大型よりも連撃や属性との組み合わせの方が強い。ルシファーデッキなど バーン …直接攻撃に加えて、魔法でLPダメージを狙う。命削りの水、命削りの風、火界呪など。火の領域デッキ リカージョン …墓地を利用するデッキ。ロキデッキ,墓地悪魔デッキ 装備ビート …装備魔法で打点を強化する。 テンポ 1ターンで使える資源(アドやユニットのapや攻撃回数)が多いデッキ。→その他のアドバンテージのテンポアド参照 連撃 …攻撃権をふやす。本来は1体のモンスターは1ターンに1度しか攻撃できない。連撃デッキ 型破り …CPを横軸、APを縦軸に取ったときのカーブが、バニラのそれよりも大きいユニット。mpコスト当たりのapが大きい=mpの資源を有効的に(見かけ上、より多く)使えているということ。 テンポ-バトル …ユニットを攻撃できればアドが取れるドレイン系。魔狼フェンリルや大型ドレインなど。 テンポ-育成 …ターン開始時にユニットのapが成長する育成デッキ。同じcpのユニの中ではapが大きくなる テンポ-ターン開始時 …ターン開始時にアドが取れるカードを使うタイプ。維持できればmpコスト当たりのアドは大きい。 天使長ミカエル、八卦、水柱、背水など。ターン開始時 ミッドレンジ 中型や準大型を主軸に、サポートカードと組み合わせながら戦う。 ユニットが主役でマジックはユニットが安定して攻撃するためのサポートカードだと考えれば、それはミッドレンジのデッキ。アドバンテージの確保を重視し、ユニットはコンボパーツのひとつだと考えれば、それはコンボデッキ。 ★デッキ例 [デッキコード] 1235z4k4o1b6k6v6I6U6X7D7F7R8k8n8M949R [ユニットカード] × 10 No043 トレント × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No090 熾天使ウリエル × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 No025 化身カルキ × 2 [マジックカード] × 30 No131 癒しの聖水 × 3 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No188 天使の手引き × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 3 cp250中心の準大型気味ミッドレンジLP回復デッキ コンボ カードの組み合わせにより、単体以上の効果を発揮させることで大技を狙う。コンボメイン アーキタイプではコンボが該当。ランプはユニで攻撃するビートダウンの要素が強いがコンボと似た性質がある。 (コンボもランプも心削りの石でmpを削られるコントロール系に弱い。 ランプは大型ユニットを出して守れれば、コンボはコンボが決まれば少し不利な状態からも逆転できるところなど) ランプ cpの高い大魔法や大型が乱舞したらつよくね?っていうデッキ。(闇)魔力の結晶デッキ、心核ユグドラ、八卦宝箱など。 ★デッキ例 [デッキコード] 14C5p5v6v6H6U6X7e7D7F7S8l8I8L97b2bvbP [ユニットカード] × 8 No096 アークデーモン × 2 No112 悪徳の王ベリアル × 3 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No189 悪魔の手引き × 2 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No245 悪魔の武具 × 2 大型ランプメインのルシファーデッキ [デッキコード] 1070F1c6I6U6X7d7D7S8m8n8Wa9bvck [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 2 No014 炎の巨人スルト × 3 No025 化身カルキ × 3 [マジックカード] × 32 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 1 No185 魔人の手引き × 3 No210 四象の篭手 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No255 火の領域 × 3 大型ランプの魔人統一デッキ [デッキコード] 14z5z5D1c5U5X6c6w6U6X7D7O7S8l8o8I8Maxbu [ユニットカード] × 11 No095 ガーゴイル × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 2 No025 化身カルキ × 3 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No124 創造神ブラフマー × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No218 魔力の結晶 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 大型コンボの(闇)魔力の結晶デッキ [デッキコード] 1233n4k4o6j6n6H6U6X7C7M7O8h8n8w8M9Q9Zb8 [ユニットカード] × 10 No043 トレント × 2 No070 邪竜ファフニール × 3 No090 熾天使ウリエル × 2 No091 熾天使ラファエル × 3 [マジックカード] × 30 No131 癒しの聖水 × 2 No132 癒しの旋風 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No172 希望の雷 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No177 邪竜の襲来 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No207 心核の篭手 × 2 No231 エナジーブレード × 1 cpの高いマジック心核を使ったコンボのLP回復デッキ 属性 (地)大地の怒り、地善デッキ、(水)防波堤-水鏡、(闇)魔力の結晶デッキ、(闇)冥府の泉デッキ、ファラクデッキなど 属性デッキは、同時にアグロやロックデッキなどでもありうる。 シングル コンボ要素のあるメインとなるユニットを主軸に、それが最大限のパフォーマンスを発揮できるように設計したデッキ 太陽神「私が居座ればだいたい勝てる。」 主神オーディン、ソロモンデッキ、ヒュドラデッキ、攻守変更デッキ、邪竜デッキ 王狩 封魔石+王の狩りのコンボを狙うデッキアーサー王デッキ コントロール マジックメインで相手のしたいことをやらせないデッキ。 相手を妨害しつつ、アドバンテージを重ねる。 相手の火力がなくなるまで妨害を続けるのが前提なので、必然的に消耗戦になる。 アーキタイプではコントロール、攪乱的アグロが該当する (攪乱的アグロはビートダウンとコントロール両方の要素が混ざったタイプ。 ユニットで攻撃もできるコントロールのようなデッキ) ロック 手札やMPを削り、妨害する。 ガマゴンロック、妨害デッキ、(水)水界呪、(闇)闇属性デッキなど ボードコントロール パーミッションとも呼ばれる。相手の行動を妨害し、全体除去で相手をコントロールするデッキタイプ。 (生命の滅亡or封魔石+魔道転送などを使う) 除去八卦や、ファラクコントロールなど。妨害デッキ、メフィデッキ その他のデッキ分類 CPUのデッキ名を見る限り、DOLはアーキタイプによる分類に近いデザインがなされている。しかしながら、それは他のデッキ分類を否定するものではない。 テーマによる分類 メインカード(またはデッキテーマ)によって、デッキを分類する方法。ムルムルデッキ、ルシファーデッキ、メイドさんデッキなど。(遊◯王でいうところの、「ブラマジデッキ」みたいな感じ。) ユニットサイズによる分類 ユニットサイズによってデッキを分類する方法。これは、以下のような場合に有力な分類法である。 環境において、スタンダードなアグロ系デッキが大半を占めている。 環境において、デッキに採用されているユニットサイズが偏っている。 ○○デッキは、何タイプ? ひとつのデッキは複数の要素を持っていることが一般的である。また、プレイングやプレイスタイルによっても判断は十人十色。たとえば攻守変更デッキは、テンポデッキであると同時にコンボデッキであり、コントロールデッキでもある。大事なことは、デッキが多面的な性格を持つことを理解し、対戦のなかで柔軟に対応することである。 アーキタイプって?デッキタイプとは違うの? アーキタイプはデッキタイプの上位概念である。デッキタイプが主にデッキ構成に注目しているのに対し、アーキタイプは戦略的な視点からデッキの動き方を観察、分類している。例えば、ミッドレンジや攪乱的アグロをデッキタイプによる理解だけで説明することは難しい。 戦闘、戦術、戦略 戦闘レベル …小型、中型、大型など、ユニット間の相性。打点が高い方が強いが、あまり大型に過ぎると小型のスピードについていけなくなる。 戦術レベル …コントロールとビートダウン、コンボとスタンダードの二軸。自分が同じデッキを使っていても、相手によって自分の立場が変わってくる。持ち味を発揮した方が勝ち。 戦略レベル …一般的には、ビート、コンボ、コントロールは三すくみの関係である。ただし、戦闘レベルのユニット相性やプレイングによっては逆転しうる。 コメント アーキタイプのみではなく、ユニットサイズによる分類の説明も追加しました。 アーキタイプの詳細は、「アーキタイプ」に。 -- (侍) 2014-05-26 19 39 15 アーキタイプのページが長くなっていることと こっちのページのほうが良いかなと思いこちらに移動しました。 -- (名無しさん) 2018-01-22 20 54 44 あとリンクもできるところもリンクを張りました。 -- (名無しさん) 2018-01-22 21 16 48 ミッドレンジのところのデッキがランプっぽかったのでランプに移動しました。 後はアーキタイプの攪乱的アグロがビートダウンとコントロールの2つの性質が混ざったようなデッキが多く記述を迷ったので ビートとコントロールそれぞれの所にちょっと書きました。 -- (名無しさん) 2018-01-23 23 21 56 デッキ分類の一例を書かせていただいた者です。 加筆修正、ありがとうございます。ランプの指摘は正しいと思います。純粋に一つの要素のみのデッキを作るというのは難しいですね。その他気になるところは遠慮せず加筆修正してください。 攪乱的アグロは、DOLでいうと「足止めをしながら戦う」という戦い方に相当すると思います。プレイングによって実現する戦略であり、しかも一見すると普通のデッキにしか見えません。自然と攪乱的アグロになることはあっても、最初から狙って実現するわけではないということです。私は、攪乱的アグロを無理に紹介しなくてもいいと考えますが、みなさんはどうお考えでしょうか? -- (名無しさん) 2018-01-25 06 37 11 攪乱的アグロはビートダウンとコントロールの中間的なデッキと考えると、 大型魔法や妨害札を積んだ低速ビートダウンが該当するんじゃないかと思います。 「○○デッキ」と分かりやすい名前がついたものは少なそうですが、 水界呪、闇界呪、低速水柱、フェネクスデッキ、ビート寄りの八卦とかですかね…? -- (名無しさん) 2018-01-25 21 51 10 アーキタイプのとこのリンク先とかこことかググって見てみたんですが 序盤から脅威を出しつつ、それに対する除去や妨害を、こちらが妨害し返すデッキって書いてあって 私も攪乱的アグロはビートダウンとコントロール両方の要素があるタイプだと思ってます ユニット出してソーマ未完欠片回避で守って(ここら辺がビート要素)心削りの石する(ここがコントロール要素)みたいな ただ、確かに言う通り他のタイプでも似たような感じなんですよねw ソーマ未完欠片回避は基本マジックですし 他のタイプとちょっと違うところは心削りの石が多いのと魔道転送と継続魔法が入ってるくらい? ただ継続魔法も他のタイプで使うから、心削りの石と魔道転送の差くらいなのかな……? あとはビートダウンとかより出せるユニットが少ないとか? 小型複数ってより1体くらいでちまちま殴りながらソーマ未完欠片心削りの石みたいな ビートダウンも中型大型は1体だけの時が多いですが あと上のリンクのとこ見ると始めは3つに分けて後から6つに分けるようになったらしいので 分け方が違いそうだからここのページで書かなくてもよいのかも -- (名無しさん) 2018-01-25 23 51 47 あと確かに水界呪、闇界呪、低速水柱、フェネクスデッキ、ビート寄りの八卦は マジックで妨害とユニットで殴る要素が混ざってて攪乱的アグロって感じかなりしますね -- (名無しさん) 2018-01-25 23 56 09 「両方の要素がある」「混ざって」のくだりを追記しました。 -- (名無しさん) 2018-01-26 23 14 44 シングルのところの指摘がその通りだと思い修正しました。 -- (名無しさん) 2018-01-28 12 12 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 【概要】分類表 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 分類表 低価 高価 伝統的 郷土料理 儀式料理 宮廷料理 精進料理 家庭料理 宴席料理 接待料理 大衆的 大衆料理 宴会料理 高級料理 ※なんとなく 韓国の宮廷料理は質素だったりするらしいので、完全には当てはまらない。 備考 凡例 食事 定食フルコース 小腹がすいたら食べる。夜食可能?おかずになる? ラーメンたこ焼きお好み焼きファーストフードサンドイッチ 菓子パンつまみ肉まん 間食 菓子類 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/サンドイッチ専門店 ★★★ 創作/きりたんぽの普及 ★★★ 創作/創作物におけるラーメンについて ★★★ 創作/アレな食べ物 ★★★ 創作/ニコニコ動画を料理で例えると ★★★ 創作/兵糧料理 ★★★ 創作/地域料理活性化コンテスト ★★★ 創作/大衆と伝統 ★★★ 創作/宴について ★★★ 創作/引きこもりグルメ ★★★ 創作/給食事業の民営化 ★★★ 創作/食事の分類 ★★★ 創作/飲食の5W1H ★★★ 創作/餌とか糧とか ★★★ 創作/黄餡 ★★★ タグ 生活 最終更新日時 2013-10-09 冒頭へ
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【登録タグ 議題】 【節の編集】 要望にあったCDの分類に着手しようと思っています。 作り手のページについて、現在作り手のページの「CD」の項目では、シングル、ソロアルバム、コンピレーションアルバムが一律同じ項目に混雑して並べられています。そのため人によっては、EXIT TUNES等の、既存曲を1曲だけ提供した曲でCD欄が埋め尽くされ、ソロのシングルやアルバムが探しにくい状況です。CDの項目を、ソロCDとコンピレーションアルバムに分けた方がよいのではないでしょうか? - 名無しさん (2022-10-19 17 48 06) 実現方法は、 ソロアルバムは list_by_tagsearch(作り手名CDソロ,sort=furigana2,errmsg=ソロアルバムはまだ登録されていません。,and,100) コンピレーションは list_by_tagsearch(作り手名CD,CDコンピレーション,sort=furigana2,errmsg=コンピレーションアルバムはまだ登録されていません。,and,100) その他CD list_by_tagsearch(作り手名CD他,sort=furigana2,errmsg=その他CDはまだ登録されていません。,and,100) CD種別はタグで 作り手CDソロ … 大半の曲を同じ作り手/グループが作詞・作曲を行っているCD全ての曲を担当している場合(ソロ)と過半の曲を担当するメインアーティストの場合(ゲストを呼ぶ場合)とあります。 作り手CD + CDコンピレーション … 作詞・作曲を複数の作り手/グループが行っているCD2人が曲を半数ずつ担当している場合も含みます。 作り手CD他 … 上の2つに入らない参加CD(メインアーティストのいるアルバムにゲストに呼ばれる側等) という定義を考えています。例… wowaka、DECO*27 たしかに今さっき私もとあるpさんのでソロかと思ってみたらcdコンビレーションでどれがソロかわからないので、↑の分類することには賛成します。 -- 名無しさん (2023-03-07 17 36 11) 自分も賛成します。 -- 名無しさん (2023-05-18 17 50 27) 配信限定だったり同人誌にダウンロードカードがついてくる形式だったり等物理CDとしてリリースされてないものを細分化できたらなおいいと思います -- 名無しさん (2023-05-18 19 33 26) 試しにwowaka氏のCDで分類してみたところ、分類に問題が出てきました。他の人のCDに1曲だけ参加している場合等、コンピレーションとも言えず、ある人にとっては、ほとんどソロCDだけど、ゲスト側にとっては自分のソロではないので、CDソロというタグで表示されてしまうと困る事になります。そのため、「作り手名CD + CDコンピレーション」、「作り手名CDソロ」、「作り手名CD他」 というタグに分けました。もしかしたら、今後、絵師としての参加を 作り手名CD絵みたいなタグに分ける可能性もありますが、現時点では「作り手名CD他」でざっくりとまとめてみました。 -- 名無しさん (2023-05-19 13 55 17) ↑なるほど。1曲ずつ出てる場合コンビレーションと言えるのかは難しい問題ですね。それに絵師まで分類する可能性があるとすると例えばダンスロボットダンスMvアレンジメドレーのcd -- 名無しさん (2023-06-02 11 11 23) などではどうなるのでしょうか?少しずつ入っているので難しくないでしょうか?(間違っている箇所、失礼に当たる箇所があったらすみません。) -- 名無しさん (2023-06-02 11 14 22) 少しややこしいので、「ソロ」と「コンピレーション」の2つで良いと思います。また、それぞれにタグを設けるのではなく、コンピレーションの方だけタグを設ける方が良いと思います。線引きとしては、その作り手がメインとなっていればソロ(他ボカロPによる自曲のRemixが入っていてもOK)、それ以外は全てコンピレーションということで。 -- Anatooy (2023-08-26 11 33 24) それはコンピレーションじゃないだろということであれば、コンピレーションではなくコラボなど、別の名前でも良いかと。 -- Anatooy (2023-08-26 11 35 19) wowaka氏の例でいうと、1曲だけゲスト参加した場合にCDをコンピレーションとかコラボというのは意見が分かれる所だろうし、ソロともコンピレーションとも言い難いものを「作り手CD他」に入れる事にしてはという話です。分類していった結果、あるCDジャンルが多くて分離できそうなのがあれば、その時に分ければいいということですね。 -- 名無しさん (2023-08-27 19 19 32) 「ソロともコンピレーションとも言い難いものを「作り手CD他」に入れる事」としてしまうと、境界線が曖昧になり分かりづらい気がします。別にコラボにこだわらずに、とりあえずソロともう1つで分けることを提案したいです。 -- Anatooy (2023-08-27 19 27 00) ↑何の境界線のことか分かりません。「作り手CDソロ」と「作り手CD他 」にしてしまうということでしょうか? -- 名無しさん (2023-08-28 14 19 46) そろそろしっかりとしたルールを決め、この分類を始めてもいいのではないでしょうか。 -- yakku (2023-12-09 16 19 56) これはそこそこ始まっているようです。halyosy, 40㍍P, ピノキオピー。この形でいいのでは。 -- 名無しさん (2023-12-09 17 05 37) ↑既に始まっているとは知りませんでした。しばらく問題がないようですので、「CDの追加の仕方」に追記しました。タグが普及してきたら作り手のテンプレートもその仕様に変えるということで。 -- yakku (2023-12-10 16 34 03) ↑曲ページの中にCDがある場合、昔の井戸端でCDのページとして分ける事を推奨されていた事があるので、出来ればCDのページを追加して曲と分離させて欲しいです -- 名無しさん (2023-12-16 10 46 41) 曲にCD追加しないでください↑に書いてあるとおり別にしてください -- 名無しさん (2023-12-18 10 44 29) (初音ミクwiki「井戸端/CDの分類について」より) 名前 コメント
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とりあえず適当にまとめてみました。訂正・改良求む 複数の分類に当てはまるものは両方に入れています。 各項目の説明についてストック:能力ゲージを何本ためられるか(最低1本、最高3本) チャージ牌:その牌を引けば通常より2.5倍多くゲージがたまる牌 ゲージ速度:通常牌を引いたさいのゲージたまる速度、ちなみに最速は文で最遅は白蓮である。 発動:発動条件を示す。この条件を満たさない場合能力は使用できない。 説明:その能力についての説明および詳細条件等簡易的に明記してある。 「同一効果の重複不可」とは? 積み込み 赤ドラ増殖 牌のすり替え 手牌の引き直し ツモ牌操作 ツモ機会増加 役・得点UP 覗き 振り込み防御 鳴き面子戻し 役条件変更 鳴き条件変更 他家の配牌操作 他家へのツモ切り強要 他家の鳴き妨害 他家の捨て牌妨害 立直・和了妨害 目隠し・目くらまし 他家の役・得点ダウン 基本ルールの変更 点棒移動ルールの変更 能力ゲージへの攻撃 点棒強奪 ドラ表示牌操作 山の操作 河の操作 能力キャンセル 持ち時間変更 「同一効果の重複不可」とは? この説明がされているキャラクターは、藤原妹紅,封獣ぬえ,朝倉理香子。 例えば朝倉理香子ならば、卓に理香子が2人以上いた場合、誰かが理香子の能力を発動すると その局で他の理香子は能力を発動できなくなるということ。 積み込み キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 東風谷早苗 1 1.40 九萬 自摸時 次局の配牌に風牌の暗刻を仕込む。東南西北の何が仕込まれるかは運次第。 八坂神奈子 1 1.70 九萬 自摸時 次局の配牌に、一気通貫の「種」を仕込む。 霊烏路空 1 1.50 九索 自摸時 次局の配牌に、ヤオ九牌いずれか1種を4枚仕込む。仕込みに失敗することもある。 寅丸星 1 1.80 北 自摸時 次局、手牌に赤牌を1~2枚積み込む。赤無しルールの卓では赤ドラの五萬・五索・五筒として引いてくる。 物部布都 1 1.60 一萬 自摸時 次局の配牌に、風牌1枚ずつを仕込む。 アリス(旧作) 1 1.40 一萬 和了時 次局の配牌が、萬子・索子・筒子のいずれかに偏る。 魅魔 1 1.40 一萬 自摸時 次局の配牌に、いずれかの三元牌1種を2枚仕込む。仕込みに失敗することもある。 有江ルミ 1 1.40 九萬 自摸時 次局の配牌に数牌の暗刻を0~2つ積み込む。 赤ドラ増殖 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 霧雨魔理沙 2 1.80 一萬 自摸時 手牌のうち1種類(ランダムに決定)の数牌を赤ドラ牌に変化させる。 レミリア・スカーレット 1 1.40 九萬 自摸時 手牌の中から1~4枚をランダムに赤ドラ牌に変化させる。 ルナサ・プリズムリバー 2 1.80 九筒 自摸時 ドラ表示牌を1枚残して全部閉じる。この時閉じた枚数+1枚分、自分の手牌を赤ドラに変化させる。 上白沢慧音(通常) 2 1.30 一索 自摸時 誰か一人の能力ゲージを奪い取り、自分の手牌をランダムに赤ドラに変化させる。赤ドラに変化する数は、対象者の能力ゲージ保有数に比例し、最大4枚まで。 上白沢慧音(ハクタク) 1 1.50 東 自摸時 他家の能力ゲージを自分の順位に応じて減少させ、自分の手牌をランダムに赤ドラに変化させる。赤ドラに変化する数は、順位に反比例し、最大4枚まで。 八海山辰巳 2 2.00 一索 和了時 手牌にある一索と九索が、全て赤ドラとなる。 アリオーシュ 1 1.40 白 自摸時 自分の手牌をランダムに赤ドラに変化させる。赤ドラに変化する数は、他家の能力ゲージの総保有量に比例し、最大4枚まで。 牌のすり替え キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 リリーホワイト 1 1.40 一筒 自摸時 手牌のすべての「白」を、自分の河にある任意の牌と交換する リリカ・プリズムリバー 2 2.70 九筒 自摸時 2巡目以降に発動可能。全員の捨て牌から任意に1枚選び、手牌のどれか(ランダム選択)と入れ替える。 リグル・ナイトバグ 1 1.40 一索 自摸時 手牌のいずれかの牌1枚(ランダムに決定)と、1枚目のドラ表示牌をすり替える。 洩矢諏訪子 1 2.40 西 自摸時 手牌の数枚を索子のどれかにする。そもそも索子だった牌は変化しない。 比那名居天子 1 1.80 發 第一自摸時 手牌の任意の牌3枚を、「次の牌」にすり替える。 火焔猫燐 1 2.00 九索 自摸時 自分の河の任意の牌を1つ拾い、手牌の任意の牌1つとすり替える。 雲山 1 2.00 九萬 第一自摸時 自分と他家1人の手牌を全て入れ換える。 聖白蓮 1 1.10 白 自摸時 他家の河の任意1枚と、自分の手牌の任意の1枚を入れ替える。 手牌の引き直し キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 大妖精 1 1.80 一萬 第一自摸時 自分の配牌をやり直す。 小悪魔 1 1.90 一萬 第一自摸時 手牌をランダムに3枚交換する 十六夜咲夜 1 2.40 九萬 自摸時 手牌の任意の3枚を、山にある牌と交換する。 伊吹萃香 1 1.60 發 自摸時 奇数牌を山に戻し、同じ種類の偶数牌を手牌に持ってくる。 北白河ちゆり 2 1.70 北 第一自摸時 手牌にある字牌を全て山に戻し、同じ枚数を山から引く。 岡崎夢美 1 1.40 中 第一自摸時 手牌にある1・9牌を全て山に戻し、同種の2~8牌を山から引く。 ツモ牌操作 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 パチュリー・ノーレッジ 1 1.30 九萬 自摸時 発動した局の間、字牌をツモりにくくする。 フランドール・スカーレット 1 1.20 東 自摸時 次のツモから6巡の間、ツモが風牌に偏る。(ただし、山に無い場合は空振り) 八雲藍 1 2.00 發 立直時 リーチ後3巡の間、当たり牌をツモる確率が上がる。確率は、待ちの増加・ツモで下がる。 八意永琳 1 2.40 九索 自摸時 発動後の5巡の間、萬子を集中して引く。 蓬莱山輝夜 1 1.60 九索 自摸時 次のツモから3巡の間、ドラ表示牌によるドラ(カンドラを含む)をツモる確率をあげる。赤ドラは引けず、ツモのたびに確率は下がる。この3巡の間はツモ和了・立直・カンが行えない。 姫海棠はたて 1 2.00 南 自摸時 発動時に手牌から指定した牌を次のツモで引く。赤ドラを引くことはできず、失敗することもある。能力直後のツモ時はツモ和了・立直・カンが行えない。 ナズーリン 2 2.00 九萬 第一自摸時 聴牌から5巡の間、当たり牌をツモる確率が上がる。ただしリーチをすると効果は消える。 村紗水蜜 1 2.20 一筒 自摸時 残り牌数が12枚以上の時発動可能。使用した後山牌が4枚以下の時に聴牌をしている場合、高確率で当たり牌をツモる。山にない場合は作成する。 幽谷響子 2 2.00 發 自摸時 発動直前のツモ牌を次のツモでも引く。赤ドラを引くことはできず、失敗することもある。能力直後のツモ時はツモ和了・立直・カンが行えない。 ツモ機会増加 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 射命丸文 3 3.20 南 自摸時 発動時、自分の番をもう一度繰り返す。発動直後に切った牌は副露の対象にならない。 役・得点UP キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 紅美鈴 1 2.00 中 第一自摸時 自分を割れ目にする(積み棒、不聴罰符を除くその局の自分の収支を倍にする) 橙 2 2.00 一筒 立直時 立直役の翻数に2飜加える。 因幡てゐ 1 1.60 九索 和了時 和了時に発動可能。裏ドラ1枚目が高確率で手牌のどれかに乗る。 秋穣子 1 3.00 一萬 和了時 和了時発動可能。ロン時は30符、ツモ時は40符増やす。 永江衣玖 1 1.80 發 栄和時 ロン時に発動可能。平和、リーチ、ダブリー、一発を除く1~3飜役すべてに1翻上乗せする 星熊勇儀 1 2.80 一索 和了時 発動した局の自分の手は、通常2翻の場ゾロがロン時3翻、ツモ時4翻になる。 多々良小傘 1 1.50 九萬 和了時 ロンなら2翻、ツモなら3翻を追加する。ただし、門前かつリーチしていない時しか使えない。 蘇我屠自古 1 1.60 白 第一自摸和時 発動した局に自分が和了した時、表ドラ1枚目の牌を2飜として数える。 神綺 1 1.80 一萬 自摸和時 ツモ時に発動可能。リーチ・ダブリー、ツモ、平和、一発以外の1~3翻までの役を全て1翻増やす。 浅間伊佐美 2 1.60 九萬 和了時(一本場以上) 点数を1人あたり500点を上乗せし、積み棒の加算点を5倍(三人麻雀では2倍)にする。 甘粕・バーレイ・天治 1 1.80 九萬 和了時 手牌にある索子の数×600点を和了点に加算する。紅魔館・地霊殿では倍化計算の後で加算される。 ZUN 1 1.80 一萬 和了時 手牌の筒子の牌の数×600点を和了点に加算する。紅魔館・地霊殿では倍化計算の後で加算される。 覗き キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 犬走椛 1 2.00 九萬 自摸時 発動した局の間、他家の聴牌を察知できる。(聴牌時、各家の名前表示部が赤く光る) 古明地さとり 2 2.00 九萬 第一自摸時 全員の手牌を読む。発動後にツモった牌は見えない。 二ッ岩マミゾウ 3 1.40 九筒 自摸時 自分の手牌から3枚選んだ牌が他家の手牌にあった場合、 その局の間自分に見え続ける。発動後にツモられた牌は見えない。 スターサファイア 3 1.80 北 自摸時 「リーチ者」の待ち牌が分かる。ダマ聴の人や鳴いた人の待ちはわからない。 森近霖之助 3 2.42 北 自摸時 手牌から他家の当たり牌を探し、「!」マークで表示。(その巡限り) 稗田阿求 2 2.00 北 自摸時 最大で6巡後までにツモる予定の牌を調べる。効果は3巡の間持続し、そのツモ時の6巡後までにツモる予定の牌が見える。 振り込み防御 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 博麗霊夢 3 1.60 一萬 自摸時 発動後3巡の間、自分の捨て牌に対してのロンを不可能にする。 アリス・マーガトロイド 1 2.60 一筒 自摸時 発動した局に、(積み点分を除く)12000点以上の失点を受けた場合、それを半減する。 鳴き面子戻し キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 綿月依姫 1 2.40 北 自摸時 最後にさらした明刻子を手に戻す。 綿月豊姫 2 2.00 北 自摸時 最後にさらした明順子を手に戻す。 役条件変更 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 サニーミルク 1 2.00 北 自摸時(門前清) 発動した局に門前で和了った場合立直が付く。 鳴き条件変更 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 ルナチャイルド 1 2.80 北 自摸時 発動した局の間、上家以外からもチーができる。 他家の配牌操作 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 鍵山雛 1 1.80 一萬 和了時 減点対象となった他家の次局の配牌に厄が降り注ぐ。 他家へのツモ切り強要 共通点として、手牌にカン材がある状態だとツモ切りの前にカンするかどうかの選択が出来る。 そこでカンをすればその巡目に限ってはツモ切りを回避出来る。 ちなみに聴牌してかつ役があればロンツモ問わず和了することは可能 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 チルノ 2 2.40 一萬 自摸時 自分を含めた4人のうち1人が3巡ツモ切りしかできなくなる。 レティ・ホワイトロック 2 1.80 一筒 自摸時 自分の河の牌を鳴いた他家を、次ツモから2巡の間強制的にツモ切りさせる。 キスメ 1 1.60 一索 和了時 減点対象とした相手を、次局開始から3巡の間強制的にツモ切りさせる。 朝倉理香子 2 1.60 北 第一自摸時 発動した局の間、他家がドラ牌(カンドラ含む)をツモった場合、その牌を強制的にツモ切りさせる。赤ドラや、博麗神社や守矢神社での常時ドラは対象外。同一能力は重複不可能。 他家の鳴き妨害 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 魂魄妖夢 1 1.80 九筒 自摸時 2~6巡の間、他家の鳴きを禁止する。(効果の長さはランダム) 古明地こいし 1 1.80 西 自摸時 発動した局の間、他家は自家の捨て牌をポン・チー・カン出来なくなる。 他家の捨て牌妨害 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 黒谷ヤマメ 2 1.50 一索 自摸時 他家の手牌のうち、適当な1枚を発動した局の間捨てられなくする。 立直・和了妨害 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 豊聡耳神子 3 1.40 一萬 自摸時 発動してから次の自家の捨て牌まで、全員立直・和了を行えない。リーチ時にロン和了を無効化された時、見逃しにはならない。ツモ和了は現物フリテンとなりロンできない。 目隠し・目くらまし キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 ルーミア 2 1.60 一萬 自摸時 発動後、自分の手牌・河を他家から隠す。 ミスティア・ローレライ 2 1.40 一索 自摸時 発動後6巡の間、他家は自分の河と手牌以外が見えなくなる。鳴き、ロンは可能。使用者はすべて見える。 河城にとり 1 2.20 一萬 自摸時 発動後6巡の間、捨て牌を伏せて場に出す。他家はその牌を鳴けない(ロンは可能)。 封獣ぬえ 1 1.40 發 自摸時 同一効果の重複不可。6巡の間、他家は「他家の河の数牌」が萬子・筒子・索子のいずれかに偽装されて見える。 他家の役・得点ダウン キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 鈴仙・U・イナバ 1 2.00 九索 自摸時 他家の手牌にある赤ドラ牌を、すべて通常牌にする。すでに晒されている牌は適用外。 水橋パルスィ 1 1.70 一索 自摸時 発動した局は、他家の和了の翻数が2翻減る。 基本ルールの変更 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 霍青娥 2 2.00 中 自摸時 発動した局の間、自家のみフリテン判定を行わない。 点棒移動ルールの変更 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 藤原妹紅 1 1.70 東 第一自摸時 同一効果の重複不可。他家の和了が8000点(積み棒分を除く)以下の場合、点数が移動しない。 レイセン 1 1.20 發 自摸時 自分が放銃した場合、そのロンをツモとして扱い、他家にも点数を支払わせる。 茨木華扇 1 2.00 中 立直時(2位以下限定) ツモ和了した場合、トップのみに点数を支払わせる。 四季映姫・ヤマザナドゥ 1 1.80 南 自摸時 発動した局は、不聴罰符が2倍になる。ただし発動した自分は不聴であっても聴牌扱いとする。 能力ゲージへの攻撃 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 上白沢慧音(通常) 2 1.30 一索 自摸時 誰か一人の能力ゲージを奪い取り、自分の手牌をランダムに赤ドラに変化させる。赤ドラに変化する数は、対象者の能力ゲージ保有数に比例し、最大4枚まで。 上白沢慧音(ハクタク) 1 1.50 東 自摸時 他家の能力ゲージを自分の順位に応じて減少させ、自分の手牌をランダムに赤ドラに変化させる。赤ドラに変化する数は、順位に反比例し、最大4枚まで。 メディスン・メランコリー 1 1.40 南 和了時 自摸では全員の、出和了り時は放銃者のゲージを半分にし、次局ゲージが増えないようにする。 小野塚小町 2 2.00 一萬 自摸時 他家の魔力ゲージを減らす(減少幅はランダム)。 点棒強奪 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 西行寺幽々子 1 2.00 九筒 自摸時 発動した局の間、ポンと大明槓をした相手から1000点奪う。さらにチーを含めた副露の数だけさらに300点奪う(最大1900点) 宮古芳香 1 1.40 中 自摸時 発動時、他家から点数を奪う。奪う点数は自分が晒している牌の数で増える。 メイベル 1 2.00 九萬 第一自摸時 その局で他家が能力を発動した場合、その相手から2000点奪う。 ドラ表示牌操作 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 ルナサ・プリズムリバー 2 1.80 九筒 自摸時 ドラ表示牌を1枚残して全部閉じる。この時閉じた枚数+1枚分、自分の手牌を赤ドラに変化させる。 メルラン・プリズムリバー 2 1.60 九筒 自摸時 ドラ表示牌を強制的に1枚めくる。最大5枚までで、4枚のときにカンしても四開槓にはならない。また5枚の状態でカンしたときはドラは増えない。 リグル・ナイトバグ 1 1.40 一索 自摸時 手牌のいずれかの牌1枚(ランダムに決定)と、1枚目のドラ表示牌をすり替える。 風見幽香 2 2.20 南 槓時 カンドラがモロ乗り(槓をした牌に乗る)する。 秋静葉 1 2.60 一萬 自摸時 発動した局は、他家の和了時に裏ドラをめくらなせい。 山の操作 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 八雲紫 2 2.20 發 自摸時 山牌と王牌の境界を動かし、山牌の数を8枚減らす。 河の操作 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 雲居一輪 1 2.40 九萬 自摸時 自分の河の一列目にある牌を全て消す。 能力キャンセル キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 マエリベリー・ハーン 3 1.60 北 自摸時 全家および卓に対しての特殊効果を全てキャンセルする。次局積み込み能力も消去できる。 持ち時間変更 キャラクター ストック ゲージ速度 チャージ牌 発動 説明 宇佐見蓮子 1 1.60 北 自摸時 発動した局の間、他家の持ち時間は4秒になる。